Skrzydła Ognia
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.


Drużyna Poszukiwaczy Przygód w Faerunie
 
HomeHome  Latest imagesLatest images  SearchSearch  RegisterRegister  Log inLog in  

 

 Czerwoni Czarodzieje z Thay

Go down 
AuthorMessage
Mistrz Podziemi
Admin
Mistrz Podziemi


Liczba postów : 36
Join date : 2019-03-30

Czerwoni Czarodzieje z Thay Empty
PostSubject: Czerwoni Czarodzieje z Thay   Czerwoni Czarodzieje z Thay EmptySat Mar 30, 2019 2:24 am

Czerwoni Czarodzieje z Thay Latest?cb=20111007144025

Czerwoni Magowie z Thay

Organizacja polityczna znana pod nazwą Czerwonych Czarnoksiężników z Thay, przez długie lata uznawana była za zagrożenie dla pokoju we wschodnim Faerunie. Magowie owi mają za sobą długą historię agresji i wojen z Aglarondem, Rashamenem, Thesk czy nawet z mieszkańami odleglejszych ziem.
W czasie ostatnich kilkudziesięciu lat stali się jednak dostarczycielami magicznych dóbr i towarów dla bogatych mieszkańców Faerunu. Ukryci za murami punktów handlowych zwanych Enklawami, sieją respekt i strach daleko poza rodzinnym Thay. Owe kupieckie osady odniosły taki sukces, że spora część Czerwonych Magów porzuciła sny o militarnym podboju Krain i skierowała swe zapędy do bardziej podstępnej formy władzy – złota.
Istnieją trzy główne powody dla których ubrani w czerwien thaysy magowie eksportują swoje magiczne wyroby. Po pierwsze mieszkańcy odległych ziem zaczeli postrzegać ich jako zdziwaczałych i tajemniczych handlarzy magią a nie jako przyszłych okupantów. Po drugie, zyski ze sprzedaży magicznych przedmiotów (nawet po zanizonych cenach), jest wręcz niewyobrażalny dzięki czemu thayscy przywódcy (zulkirowie) mogą swobodnie prowadzić zbrojenia, opłacać szpiegów, skrytobójców, finansować badania magiczne czy prowadzić pakty z istotami pozaplanarnymi. Trzecim powodem jest fakt, że zapotrzebowanie na thayskie usługi jest tak duże, że thayczycy mogą wymagać od lokalnych władz specjalnych koncesji w zamian za niewielki ułamek zysku enklawy- dzięki czemu Czerwoni Czarnoksiężnicy mają bezpieczne bazy operacyjne służace do rozwijania między innymi siatek szpiegowskich.
Czerwoni Magowie zapewne wciąż modernizują swe armie, tworzą potężne i złowrogie zaklęcia czy prowadzą magiczno-genetyczne badania nad nowymi gatunkami swych żołnierzy. Niemniej obecnie w oczach opini publicznej są teraz solidnymi handlarzami magią.
Organizacja

Kwatera: Thay, Góra Thay
Członkowie: około tysiąca właściwych Czerwonych Magów oraz mniej wiecej pięć tysięcy magów praktykującyh na ich usługach.
Przywódcy: Zulkirowie (rada ośmiu najpotężniejszych CM – każdy specjalizujący się w innej szkole magii)
Religie: Kossuth, Bane, Loviatar, Shar
Charakter: PZ, NZ, CZ, PN, czasem CN lub N
Symbol: Dysk z umiejscowioną na środku białą gwiazdą i czerwoną spiralą z ośmioma czerwonymi kulami o zwiększających się rozmiarach. Magów symbolizuje czerwień, kule – osiem podstawowych szkół magii a biała gwiazda gasnącą ognistą kule.

Czerwoni Magowie rządzą Thay samemu znajdując się na szczycie ogromnej piramidy zależności.
Pośród thayczyków określenie „czarodziej” i Czerwony Czarnoksiężnik mają odmienne znaczenie. Czarodziejem jest osoba władająca magią wtajemniczeń, natomiast miano Czerwonego Maga przypisuje się osobie, która przyjęto do najbardziej wewnętrznego kręgu thayskiej polityki. Jedynie członkowie tej kasty posiadają prawo noszenia czerwonych szat, a łamiący to prawo thayczycy są szybko wyłapywani, torturowani a następnie zgładzeni. Najlepiej na wiodku publicznym.
Faeruńczycy, albo przynajmniej większość z nich, błędnie mniema, że każdy pochodzący z Thay czarodziej jest Czerwonym Magiem. Jednak faktycznie tylko jeden na szesciu magów nosi to miano. Reszta to uczniowie, magowie którzy jeszcze nie dowiedli swojej wartości lub jednostki nieświadome polityki.
Warto zaznaczyć, że wśród thayczyków panuje przekonanie, że jedyną słuszną drogą zgłębiania magii wtajemniczeń jest podążanie ścieżką czarodzieja. Przy czym wyższymi arkanami magicznymi jest specjalizacja w danej szkole magii (czerwony mag zawsze jest czarodziejem specjalistą). Czarownicy czy bardowie są traktowani jako istoty głupie, zacofane wręcz upośledzone magicznie. Jednak gdy zdobędą odpowiednią potęgę mogą zyskać w oczach Czerwonych Magów jakąś forme szacunku.
Hierarchia

Thay rządzi ośmiu zulkirów – potężni Czerwoni Magowie, każdy wyspecjalizowany w innej szkole magii. Gdy któryś z nich opuszcza swój urząd, co zazwyczaj ma miejsce po śmierci zulkira, pozostali wybierają na jego miejsce następnego. To stwarza czasem liczne problemy – przykładowo zulkir nekromancji Shass Tam jest już liczem od kilku setek lat.
Biurokracja

Rada zulkirów wyznacza tharchionów, jeden na każdą prowincję Thay (zwanej tharchem). Tharhionowie pełnią funkcję gubernatorów danych regionów i zajmują się lokalnymi problemami. Zasadniczo mogą posiadać każdą klase postaci, jednak Czerwoni Magowie traktują ten obowiązek jako ostatni szczebel w drabinie politycznej zanim obejmą główną władze – tron zulkira. W dzisiejszych czasach jeden z tharchionów jest zulkirem jednak taka sytuaja zdarza się bardzo rzadko.
Tharchionowie wyznaczają różne stanowiska dla lokalnych urzędników – tzw autharchów, którzy pełnią funkcję odpowiadające burmistrzowi, ambasadorowi czy dowódcy wojskowemu. Zazwyczaj to stanowisko pełni forme „buforu” dla tharchiona aby w czasie wpadki mógł zrobić z kogoś kozła ofiarnego. Ten szczebel władzy nigdy nie jest zbyt stabilny – kompetentne jednostki są szybko promowane, inne giną w dziwnych okolicznościach. Khazark – ranga przyznwana dla przywódy enklawy odpowiada władzy autharchy jednak posiada on zazwyczaj imunitet polityczny, pełni też funkcję emisariusza i jest zawsze Czerwonym Magiem przez co jego władza jest de facto większa.
Zależności w Thay wyglądają tak tylko w teorii. Zulkirowie tak naprawdę mogą wydawać rozkazy bezkarnie każdemu.

Zulkirowie:

Shass-Tam – Zulkir Nekromancji: Ponoć najpotężniejszy licz w krainach – Shass Tam – to oprócz istoty, którą straszy się w Krainach małe dzieci, persona niezwykle inteligentna, pragmatyczna i przebiegła. Od setek lat sprawuje swój urząd eliminując po koleji swoich politycznych wrogów, zaspokajając przy tym swe ambicje. Wierzy, że Thay powinno zostać zjedoczone pod władzą odpowiednio przygotowanej i kompetentnej jednostki - nie trzeba wzmiankować o tym, że oczywiście na to miejsce widzi jedynie siebie. Po cichu, poprzez pośredników finansuje jedną enklawę i w ten sposób monitoruje Gildie Handlu Zagranicznego – wszystko po to aby władza nie wyślizgneła mu się z rąk.
Shass Tam przez całe swoje długie nie-życie stworzył setki celowo przeklętyh magicznych przedmiotów – tylko po to aby osoby ich używające docelowo stały się jego sługami.
Posiada liczną armię złożoną z ludzi, gnoli i nieumarłych, których dowodzą generałowie wampiry czy martwiaki będące liczami.
Shass Tam rzadko przebywa w swojej naturalnej postaci, która jest wysuszony, nagi z ciała szkielet obleczony jedynie w czerwone szaty. Zawzwyczaj pojawia się pod postacią energicznego stara z długą brodą i atramentowoczarnymi oczyma w których widać nadludzką inteligencje. Jako najpotęzniejszy zulkir jest dowcipny, błyskotliwy,uprzejmy... I zły do szpiku kości.

Reszta informaji została zaczerpnięta z www.dnd.polter.pl Autor: Piotr 'Cahir' Wiankowski.


Aznar Thrul - Zulkir Wywoływań i Tharchion Priadoru: Zulkir Wywoływań Aznar Thrul jest poważnym rywalem dla zulkira nekromancji - Szass Tama, w dążeniu do tytułu najbardziej złego i potężnego osobnika w całym Thay. Thrul jest jedynym Thayańczykiem posiadającym jednocześnie tytuł zulkira i tharchiona (jest zulkirem Wywoływań i tharchionem Priadoru). Ten bezwzględny Czerwony Mag zarządza swoim tharchem brutalną ręką i z okrutną sprawnością. Spędza wiele czasu spiskując, aby zyskać jeszcze większą władzę i potęgę w Thay. Zulkir Wywoływań szczerze nienawidzi licza Szass Tama, widząc w nim główną przeszkodę na drodze do absolutnej władzy, tak więc nieustannie się mu sprzeciwia.
Thrul zdaje sobie sprawę, że jeżeli inni zulkirowie będą nadal prowadzić między sobą śmieszne wojenki, to Szass Tam ciągle będzie poza zasięgiem któregokolwiek z nich. W związku z tym postanowił zawrzeć tymczasowe przymierze z dwoma potężnymi zulkirami: Nevronem i Lauzorilem. Ich celem jest podbicie sąsiadującego z Thay Rashemenu, co spowodowałoby zmniejszenie politycznych wpływów Szass Tama. Oczywiście Aznar Thrul zamierza pozbyć się obu sprzymierzeńców po osiągnięciu swojego celu, lecz na razie prowadzi swoją maskaradę, udając przyjaźń i przewodząc przy tym kilku spotkaniom z obydwoma czarodziejami. Zulkir Wywoływań wie, że nie powinien zrażać do siebie zanadto Szass Tama, hamuje więc zapędy swych sojuszników do otwartego zaatakowania Zulkira Nekromancji.
Aktualny plan inwazji na Rashemen przewiduje zaangażowanie legionów obu sojuszników, co w przypadku powodzenia spowoduje przyćmienie potęgi Tama. W przypadku niepowodzenia inwazji - Aznar Thrul wcale nie musi stracić aż tak dużo jak można by przypuszczać, jako jego zaangażowanie w całą operację jest umiarkowane. Wszystkie konsekwencje ewentualnej porażki zamierza zrzucić na barki swych sojuszników - Nevrona i Lauzorila.
Thrul zyskał swą pozycję niszcząc poprzednią tharchionkę Bezanturu - Mari Agneh, zarówno politycznie jak i magicznie. Chociaż wielu kwestionuje fakt, że jest on zarówno zulkirem jak i tharchionem, to dzięki zręcznej kombinacji gróźb, szantażu i sprytnej polityki jego pozycja pozostaje niezagrożona. Mari Agneh jest przez niego utrzymywana przy życiu i przetrzymywana w jego cytadeli jako bezmyślna niewolnica, dostarczając sadystycznej rozrywki jemu i jego gościom.
Thrul wykazuje niewielkie zaangażowanie w działalność enklaw, jako że te bardzo rzadko sprzedają mu magiczne przedmioty z mocami jego szkoły magii. Zamiast tego rozkazuje swoim podwładnym sporządzanie potężnych przedmiotów ze szkoły Wywoływań (takich jak np. Różdżka kul ognistych).
Aznar Thrul uwielbia korzystać ze swej zdolności Mistrzostwa w żywiołach zaskakując swych wrogów wariantami zaklęć wykorzystujących różne formy energii. Pomimo znajomości niewiarygodnie potężnych destruktywnych zaklęć, Thrul woli działać wykorzystując innych, niż ryzykować swoje życie i reputację. Zulkir Wywoływań zawsze pozostaje z pełną ilością punktów wytrzymałości dzięki swemu wampirycznemu sztyletowi.

Druxus Rhym - Zulkir Przemian: Niegdyś Druxus Rhym był członkiem frakcji Badaczy, jednak kilka lat temu znudził się członkostwem w tej organizacji i odszedł z niej. Postanowił przystać do Szass Tama i dzisiaj jest jego wiernym i potężnym sojusznikiem. Pozycja jaką zajmuje u boku Tama jest dla niego absolutnie satysfakcjonująca i byłby zadowolony, gdyby próba zjednoczenia Thay pod rządami zulkira Nekromancji zakończyła się sukcesem. Druxus Rhym koordynuje wiele spraw licza zarówno w samym Thay, jak i poza nim. Ostatnie plotki donoszą, iż Rhym pozbył się tuzina Badaczy, zamieniając podczas bankietu kremowe nadzienie w podanych na deser ciastkach w jadowite skorpiony. Przemiana części ekwipunku lub jedzenia w jadowite stworzenia to jedna z jego ulubionych metod pozbywania się przeciwników. Rhym jest jednym z pierwszych Thayczyków popierających powstawanie enklaw. Swoim entuzjazmem zaraził również w pewnym stopniu Szass Tama i przekonał go, że enklawy to całkiem przydatna rzecz i że mogą się one przysłużyć się zulkirowi Nekromancji.

Lallara Mediocros - Zulkir Odrzuceń: Zulkir Odrzuceń Lallara Mediocros jest potężną, lecz niezbyt pewną, chaotyczną i nieprzewidywalną sojuszniczką Szass Tama w jego dążeniu do zjednoczenia Thay pod swoim sztandarem. Ta okrutna kobieta znana jest ze swych sadystycznych i dekadenckich upodobań. Lallara dużo swego czasu poświęca na studiowanie magii, kolekcjonowanie magicznych urządzeń i przedmiotów oraz na swoje hobby, czyli torturowani więźniów i niewolników. Niebywały luksus jest niezmienną częścią życia Lallary w kraju rządzonym przez Czerwonych Magów, co doskonale widać patrząc na jej komfortowe wille rozsiane po całym obszarze Thay, a także poza jego granicami (znana jest przynajmniej jedna jej rezydencja w Amn). Pomimo, że jest potężna i niebywale uzdolniona, często zdarza jej się zaniedbywać swe ważne obowiązki na rzecz hucznych imprez i ekscesów. Jednak gdy Lallara Mediocros weźmie się porządnie za siebie, potrafi być pomocną sojuszniczką. Zulkir Odrzuceń jest wielką stronniczką powstawania enklaw, gdyż magiczne zabawki ze szkoły Odrzucania są częstymi towarami, w które można się tam zaopatrzyć. Sama jest prawie w całości sponsorem enklawy w Procampur, która odwdzięcza się jej ogromnymi zyskami w postaci pieniędzy, magicznych przedmiotów i oczywiście niewolników. Lallara zwykła hojnie nagradzać swych informatorów: khazark enklawy w Procampur był jednym z jej ulubionych uczniów, a teraz jest jednym z najbardziej zagorzałych sojuszników.

Lauzoril - Zulkir Oczarowań: Poza granicami Thay mało, kto wie, że Lauzoril jest aktualnym zulkirem Oczarowań - zdecydowanie bardziej znany jest jako przywódca Imperialistów. Dzięki swoim działaniom jako przywódca tejże grupy, zwrócił na siebie wzrok Harfiarzy, a on sam przy tym zaczął zwracać na nich baczniejszą uwagę. W ciągu kilku lat jego niechęć do Grających na Harfach spowodowała, że ci nie mogą już spać bezpiecznie. Lauzoril na każdym kroku snuje plany likwidacji prominentnych członków Harfiarzy. Jednym z jego dokonań było stworzenie inteligentnego sejmitara o dźwięcznej nazwie Shazzelim, będącego śmiertelnie niebezpieczną bronią w rękach wrogów Harfiarzy. Lauzoril wysłał jednego ze swoich poruczników, by zgładził słynnego barda i członkinię Harfiarzy - Dove Sokoloreką. Człowiek Lauzorila jednak nie spełnił pokładanych w nim nadziei, gdyż najzwyczajniej świecie pomylił ofiary i zaatakował nie tą kobietę, co trzeba. Zaatakowaną okazała się Jalsimer, która na nieszczęście nie miała z Grającymi dużo wspólnego, była bowiem rycerzem i to na tyle dobrym, że zamachowiec musiał pożegnać się z życiem. Koniec końców - magiczny sejmitar znalazł się w Twierdzy Zenthil, co dla dobrej organizacji nie jest szczególnie radosną nowiną.
Lauzoril nie jest zwolennikiem bezmyślnych ataków na sąsiadujące z Thay państwa, gdyż uważa, że to mogłoby ściągnąć na kraj Czerwonych Magów niepotrzebną uwagę takich organizacji jak Harfiarze, a, w przeciwieństwie do swoich pobratymców, ma on spory szacunek do wszędobylskich bardów z przypiętym symbolem harfy.
Ostatnio Lauzoril dał się jednak nakłonić zulkirowi wywoływania Aznarowi Thrulowi do zaangażowania swoich wojsk w szczegółowo zaplanowaną inwazję na Rashemen, dzięki której wpływy Szass Tama w Thay mogłyby zostać poważnie ograniczone. Mimo wszystko zulkir Oczarowań nie jest do końca przekonany, co do celowości i szans powodzenia całej operacji, w związku, z czym przygotował sobie kilka dróg ucieczki na wypadek niespodziewanych problemów.
Na co dzień Lauzoril sprawia wrażenie miłego i otwartego człowieka, mało kto jednak wie, że stoi on za wieloma zamachami na przywódców innych państw w Krainach. Jego plan podboju zakłada wyeliminowanie wszystkich znaczących przywódców sceny politycznej Faerunu i uderzenie, gdy ich zwolennicy będą niepewni i zdemoralizowani. Zulkir Oczarowań, pomimo swego miłego usposobienia, potrafi o siebie zadbać, o czym świadczy fakt, że przeżył bez szwanku pięć zamachów na jego życie, zorganizowanych w przeciągu ostatnich dwóch lat.
Jak na swoją znaczącą pozycję Lauzoril jest stosunkowo młody. Podczas rozmowy jest niezwykle czarującą osobą i nawet, gdy wydaje rozkaz egzekucji, robi to z uśmiechem na twarzy, co prowadzi do sytuacji, w których osoby skazane idą na śmierć ze spokojem na twarzy. Lauzoril ma taki wpływ na ludzi, że niektórzy czują wręcz zaszczyt, iż to właśnie on sprowadził na nich śmierć. Wiele osób nie docenia tych niezwykłych umiejętności wpływania na ludzi, jakie posiada zulkir Oczarowań i wiele z tych osób przypłaciło taki błąd własną głową.

Mythrellaa - Zulkir Iluzji: Mythrellaa zamieszkuje swoją wieżę w Bezanturze, skąd sprawuje swe obowiązki zulkira Iluzji. Jest to wyjątkowo tajemnicza kobieta, która stara się utrzymywać jak najmniej kontaktów z innymi Czerwonymi Magami. Jej największa pasją, której poświęca najwięcej czasu, są studia nad Cienistym Splotem. Nikt nie wie, jaki ma stosunek do planów zjednoczenia Thay pod sztandarem Szass Tama. Większość osób uważa, że jest ona całkowicie neutralna. Wiadomo jednak, że po sprzeczce z zulkirem Nekromancji odizolowała się bardziej od jego pomysłu, lecz nie okazywała jak do tej pory oznak sprzeciwu. Podobnie jak Lallara Mediocros, przykłada dużą uwagę do przepływu informacji i ma wielu szpiegów i agentów w całym Thay, jak i w thayskich enklawach. Podobnie jak inni zulkirowie, Mythrellaa to przebiegła i niegodziwa osoba, jednak mało, kto naprawdę wie, jakie niegodziwości odbywają się w jej wieży. Wiadomo, ze służy jej wiele bezmyślnych sług – żywych istot, których umysły zostały wyniszczone przez magię zulkira Iluzji. Ci, którzy za bardzo interesują się sprawami tej kobiety, narażeni są na podobny los, ryzykując żywot bezwolnych poddanych. Mythrellaa słynna jest też z faktu, że jej iluzje są wyjątkowo trudne do przejrzenia, przez co jest ona bardzo groźnym przeciwnikiem. Poza tym, dzięki jej studiom nad Cienistym Splotem, ma dostęp do magii znanej nielicznym.

Nevron - Zulkir Przywoływań: Nevron jest następcą Sabassa, poprzedniego zulkira Przywoływań który został zlikwidowany przez Szass Tama podczas jego kampanii eliminacji członków frakcji Badaczy. Nevron wkroczył z impetem, aby wypełnić pustkę po Sabassie i w tej chwili jest jednym z najbardziej agresywnych zulkirów, mającym ogromne zapędy ekspansjonistyczne. Pomimo tego, że Nevron zawdzięcza swą pozycję Tamowi, to nienawidzi zulkira Nekromancji i sprzymierzył się z Lauzorilem – zulkirem Oczarowań, którego gotów jednak jest zdradzić, gdyby miałoby mu to przynieść jakieś korzyści.
Aktualnie Nevron, wraz z Lauzorilem i Aznarem Thrulem, pracuje nad planem ataku na pobliski Rashemen, mając nadzieję chociaż częściowo przejąć kontrolę nad tą krainą. Pozwoliłoby to trójce zulkirów znacznie ograniczyć wpływy Szass Tama i utrudnić realizację planu zjednoczenia Thay pod jego sztandarem. Nevron, dysponując ogromnymi legionami złożonymi między innymi z przyzywanych potworów, ma wielką nadzieję, że tym razem inwazja się powiedzie i że plany Tama zostaną zrujnowane. Przewagą trójki sojuszników jest fakt, że reszta zulkirów podejrzewa Nevrona o plany zaatakowania Aglarondu, co znacznie obniżyłoby zyski z handlu, bo choć Thay nie handluje z Aglarondem, to jednak niektórzy jego sojusznicy owszem.
Nevrona nie interesują losy thayskich enklaw, natomiast skupia się on głównie na tworzeniu zwojów z czarami przyzywającymi demonicznych sojuszników. Wielu podejrzewa, że ma on sporą ilość demonicznych sprzymierzeńców gotowych wypełniać jego polecenia. Mówi się także, że sam Nevron ma w żyłach domieszkę czarciej krwi, lecz informacje te nie są potwierdzone.

Yaphyll - Zulkir Poznań: Zulkir Yaphyll to od niedawna potężna sojuszniczka Szass Tama i Druxusa Rhyma w walce o prymat nad Thay. Zulkir Nekromancji ma z jej umiejętności wielki pożytek i wykorzystuje ją do szpiegowania i monitorowania poczynań swych rywali oraz pilnowania spraw w enklawach, bowiem Yaphyll to prawdopodobnie najzdolniejsza czarodziejka szkoły Poznań w całym państwie. Ma wielu szpiegów we wszystkich enklawach, a ponadto często ofiaruje im potężne magiczne przedmioty zapewniając sobie ich lojalność. Dzięki swym nadzwyczajnym wieszczycielskim umiejętnościom często zapobiega spiskom, gdyż wie o nich zanim dojdą do skutku. Swój młodzieńczy wygląd zawdzięcza Amuletowi wiecznej młodości, który już od wielu lat jest w jej posiadaniu. Yaphyll zdecydowała się stanąć po stronie licza za namową swej przyjaciółki Lallary Mediocros i jest jedną z niewielu osób, która ma nieco większy wpływ na poczynania chaotycznej czarodziejki. Duże znaczenie ma fakt, że niewiele osób wie o jej przymierzu z Szass Tamem, dzięki czemu może nawiązywać kontakty ze swymi wrogami bez obawy przed zdemaskowaniem. Jej pomoc w sekretnym otwarciu bram Nyklosa Thrannula - Czerwonego Maga z frakcji Imperialistów - dla nieumarłych legionów Szass Tama była nieoceniona i wysoce zadowalająca dla wampirzych popleczników Tama.

Czerwoni Magowie


Zulkirowie i tharhionowie to rzecz jasna prominentni przywódcy kraju, jednak to Czerwoni Magowie są postrzegani jako ucieleśnienie zła Thay. Posiadają oni władzę nad życiem i śmiercią innych mieszkańców kraju i tylko obecność innego Czerwonego Czarnoksiężnika powstrzymuje ich przed wykorzystywaniem tejże władzy. To właśnie oni dzierżą władzę polityczną w swym kraju, dlatego wykorzystywanie jej na prawo i lewo może spowodować niechęc innych członków kasty, którzy pragną zachować status quo.
Thayscy czarodzieje dorastają w środowisku intryg, niebywałego okrucieństwa i bezwzględności. Przeżyli magiczny termin pod okiem niebezpiecznych mistrzów oraz skorumpowanych rywali. Doświadczyli pośrednio lub na własnej skórze magię zakazaną w większości cywilizowanych obszarów. To jednostki bezlitosne, bezwzględne opętane bardzo często przez własne ambicje. Zawsze przygotowani na zdradę i zaklęcie rzucone im w plecy rozsiewają reptutację dzięki której większość przyszłych adwersarzy ucieka chwile po tym, jak dowiaduje się z kim na doczynienia.
Jako Czerwoni Magowie, byli uczniowie, pławią się w luksusie otoczeni przez licznych niewolników, sługów i ochroniarzy. Udoskonalając magię, wolne chwile spędzają w salach tortur, palarniach narkotykow czy swoich haremach w których znajdują sie przedstawiciele zarówno różnych ras i płci. Nurzają sie w perwersyjnej i wyuzdanej dekadencji w przerwach między snuciem planów nad zdobyciem Faerunu...
Frakcje w Thay.

Gildia Handlu Zagranicznego.

Zarządzane z Bezantur thayskie enklawy formalnie należą do tzw Gildii Handlu Zagranicznego. Organizacja owa niespełna osiemdziesiąt lat temu była zaledwie cechem, który sprzedawał koncesje na handel zagraniczny pojedyńczym przedsiębiorcom. Jednakże wraz ze wzrostem zapotrzebowania na produkowane w Thay magiczne przedmioty, Gildia Handlu Zagranicznego - a wraz z nią jej przywodcy - stała się w zasadzie najbardziej wpływową frakcją w państwie.

Organizacja zatrudnia kilkaset czarodziejów, dziesiątki magicznych konstruktów (golemów, mechanicznych strażników) oraz tysiące zwykłych pracowników i żołnierzy. Jej rozległe twierdze, podziemne kompleksy skarbców i magazynów ponoć są wypchane po brzegi albo złotem, albo magicznymi przedmiotami.

Obecnie, od ponad czterdziestu lat, gildią zarządza Samas Kul - neizwykle inteligentny, błyskotliwy i ambitny człowiek o sporej tuszy i zapędach hedonistycznych. Formalnie pełni funckę autharchy jednak jego władza i dostęp do złota czyni z niego jednego z najbardziej wpływowych polityków w państwie.

Frakcja ta przyciąga największa liczbe młodych, ambitnych i zarazem najzdolniejszych czerwonych magów niższej rangi, którzy w szeregach organizacji pragną zdobyć tytuły mistrzów czy wielkich mistrzów i uzyskać okazję to kierowania dochodów frakcji do własnych kies.

Gildia Handlu Zagranicznego i Enklawy.

Idea Enklaw powstała wraz ze wzrostem eksportu magicznych przedmiotów z Thay i ciągłym wzrostem zapotrzebowania na thayskie usługi. Zasadniczo rzecz ujmując, Enklawa jest to ogrodzony obszar na terenie miasta, który pełni funkcję thayskiej ambasady i punktu handlowego.
Te „thayskie osady” w miastach powstają na trzech podstawowych warunkach:
I. Teren enklawy staje się obszarem należącym do Thay. (btw. Tak jak w przypadku każdej ambasady). Panują tam thayskie prawa a Czerwoni Magowie pełnią głównie funkcje emisariuszy czy ambasadorów (chowając sie przy tym za imunitetem politycznym).
II. Po drugie: Czerwoni Magowie zobowiązują się do płacenia dziesięciu procent zysków enklawy na rzecz miasta
III. Thayczycy zobowiązują się do przestrzegania lokalnego prawa.

Imperialisci.

Zdecydowanie najbardziej agresywna thayska frakcja. Przewodzona przez Aznar Thrul'a z poparciem Lauzorila i Nevrona organizacja, słynie z zdecydowanych poglądów na temat działań militarnych. Pod przywódctwem zulkira wywołań, frakcja pragnie podbojow terytorialnych, operacji zbrojnych i ostatecznego zniszczenia Aglarondu, Rashamenu i Thesk. Imperialiści to grupa czerwonych magów żyjąca w opozycji względem Shass-Tama a zarazem będąca nieprzychylnie nastawioną do idei Enklaw. Nieprzychylność owa bierze się z bardzo prozaicznego powodu; w enklawach z zasady nie sprzedaje się przedmitów ze szkoły wywołań, zaklinania czy przyzwań.
Back to top Go down
https://skrzydlaognia.rpg-board.net
 
Czerwoni Czarodzieje z Thay
Back to top 
Page 1 of 1

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Skrzydła Ognia :: Faerun (IC) :: Gildie i Organizacje-
Jump to: